近日,随着双头龙工作室与2PGames在摩点平台发布的公告,关于《苏丹的游戏》开发团队规模的争议再次引发热议。不久前,网络上流传出声称双头龙工作室借机假装小团队以获取同情的说法,然而,这一内容引发了工作室的强烈反驳和澄清。
根据声明,为了消除大家的误解,双头龙工作室首先介绍了其背后的团队构成:核心成员均来自于十字星工作室,后者自2017年成立以来,凭借与腾讯等多方投资方的长达数轮融资,以及多款成功的移动游戏产品而广为人知。然而,历经岁月,十字星工作室也面临着严峻的挑战。
随着2024年游戏市场环境的急剧变动,公司不得不对之前的模式进行反思,甚至选择了裁员。声明中写道:“我们一直以来依赖的投资热潮已经消退,现实就是我们不得不面对经济效益的冷酷。 十字星工作室的如潮般的资金涌入逐渐被嗜血的市场吞噬,团队规模一度缩减至200人,这种冲击不仅打击了工作室的士气,也让无数年轻开发者梦想幻灭。
经历裁员与重组后,十字星工作室推广了一种新的人事架构,新生的双头龙工作室应运而生。原本的11人团队扩展到19人,虽然在数量上依旧显得微薄,但对比昔日的辉煌,无疑是怀着满腔的热情与创意。声明强调,这一小规模团队能够进行深度开发,鼓励创新,而这种创新精神是商业手游中难以实现的。
《苏丹的游戏》的核心开发者们希望藉此机会表达他们作为创作者的真正追求。正如声明中表明的,团队的愿景是“在一定的局限中自主选择创作的方向”,这也恰恰是让这款游戏备受期待的一个原因。
双头龙工作室在声明中明确,尽管在众筹阶段由于人员变动,外界认为他们是不折不扣的小团队,但实际参与项目的还有来自设计、运营维护、商务沟通和音乐合作的其他成员。所有参与项目的成员均被指明,并会在游戏正式发布时以真实身份公示,这既是对团队努力的尊重,也是对玩家的一种诚意。
在新生工作室的每一步,都充满了艰辛与希望。声明表示:“从始至终,众筹不仅仅是资金的获得,更是对我们创作能力与愿景的认可。”这一句话深刻道出了每一个开发者内心的渴望与不甘,他们希望把失去的光辉重新点燃。
在如今的游戏产业中,大型团队往往会因为资源集中和庞大的运营成本而让创意被压缩。相对小而精的团队,虽然在规模上不足,却往往能够以灵活的姿态进行创新与探索。我们有充分理由相信,《苏丹的游戏》作为体现团队抗争精神的作品,定会在未来的市场中站稳脚跟。
此外,双头龙工作室在努力追求创作自由的同时,也将自己的希望寄托在玩家们的身上。他们在声明中多次表达对支持者感激,表明希望未来能更多地吸引热爱游戏的人,共同见证这个新生工作室的成长与变化。
随着声明的发布,游戏圈无疑充满了讨论。在这场关于团队规模争议的背后,更深层次的是对市场现状的反思。如今的游戏市场并不是单纯的资本聚集地,开发者与玩家的互动日益增强,正是这些互动驱动着创新和变革。
与此同时,开发者的故事也赋予了《苏丹的游戏》更多情感的色彩。任何一款作品的精彩之处,不仅仅在于游戏本身,更在于它背后每一个个体的努力与情感。因此,不妨在今后的关注中,给予这些小团队更多的理解与支持。
在公告的最后,双头龙工作室向所有关心与支持《苏丹的游戏》的玩家致以诚挚的谢意,也表达出对未来的无限期待。最终,我们期待《苏丹的游戏》不仅能在游戏性上有所突破,更能够为整个游戏市场带来一缕清新的空气,让玩家在创意与梦想融合的世界中,尽情探索、沉浸。
无论未来的道路如何坎坷,双头龙工作室和他们的《苏丹的游戏》都坚定着自己的信念。他们希望通过这款游戏,传达出每一个小团队开发者对于游戏的无尽热情与梦想。让我们一同期待这款游戏的到来,也期待双头龙团队在未来的旅途中能够创造出更多的奇迹。返回搜狐,查看更多